埃文·麦克修斯·帕尔默

Evan Palmer

讲座及副教授

心理学系

evan.palmer@sjsu.edu  

关键词认知科学,人为因素,视觉,感知,注意,卫生保健

目前的研究活动

我是一个以应用为灵感的基础科学家,将基础科学的方法和理论应用于现实世界的问题。我把认知科学(研究人类和机器的智能行为)和人为因素(研究人类如何与技术系统相互作用)的研究结合起来。具体来说,我的研究重点是现代技术如何与认知、注意力和感知相互作用。其中一项研究关注的是人们一眼就能看到什么。我发表了关于视觉注意和感知的时间过程的基础研究,以及关于网页感知的应用研究,包括人们何时忽略或注意到网络广告。我研究的另一个领域侧重于训练人们更好地完成对社会至关重要的感知和认知任务,比如对医学图像进行分类,在驾驶时感知道路危险,或者进行病人交接。我的实验室还研究了游戏化技术,以确定积分、徽章、音效和排行榜等元素如何提高人们在无聊任务中的积极性和表现。

个人与研究的关系

我喜欢玩电子游戏,在过去十年左右的时间里,视觉感知领域已经认识到,一些电子游戏确实能很好地改善视觉功能。这让我想知道人类视觉系统是如何响应电子游戏中固有的奖励结构而发生变化的,这导致了我们对游戏化视觉搜索训练的一系列研究。

这本书现在有点过时了,但史蒂文·约翰逊的《一切坏事都是好事》确实改变了我对现代技术和媒体的看法,以及它们对我们文化的影响。我们经常想抱怨“现在的孩子”是如何把时间浪费在电子游戏、发短信、上网和电视真人秀上的,但也许这些活动实际上正在促进全社会认知能力的提高。约翰逊回顾了“弗林效应”的数据,该数据显示,自20世纪30年代以来,平均智商每十年提高约3个点。他认为,现代社会日益增长的复杂性和节奏是智商提高的原因,这意味着一些人认为无聊的活动实际上可能对你的认知很复杂,而且对你有“好处”。

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